Cinco piezas de colores en metros
Un GLB que sigue la especificación. El factor x1000 da el tamaño correcto en milímetros, y las cinco mallas y sus colores se convierten en un STL gris.
Suelta un archivo GLB o glTF y obtén un STL. La conversión se ejecuta en tu navegador, así que no se sube nada. El panel muestra el tamaño que tendrá el STL en milímetros, que es justo lo que la mayoría de los conversores te dejan descubrir en el laminador.
Arrastra y suelta un archivo GLB aquí, o
Acepta .glb y .gltf. No se sube nada.
glTF mide las distancias en metros. STL no lleva ninguna unidad y los laminadores lo leen como milímetros, por lo que x1000 es el factor correcto para un archivo que sigue la especificación. Compara el tamaño de salida con el tamaño que esperas antes de descargar.
Comprobado en tu navegador. No se sube nada.
El archivo se lee y se convierte en tu dispositivo. Nunca se sube a un servidor.
Un GLB que sigue la especificación. El factor x1000 da el tamaño correcto en milímetros, y las cinco mallas y sus colores se convierten en un STL gris.
Algunos exportadores ignoran la especificación. El factor x1000 haría que este robot midiera 62 metros de ancho, así que la línea de salida es tu pista para elegir x1.
Nuestra figurilla de Stable Fast 3D se convierte en una figura de 94 cm de alto. El factor es correcto; el tamaño es una suposición del generador, así que escálalo a lo que quieras.
glTF está en metros, STL no tiene unidad y los laminadores leen milímetros. Multiplicar por 1000 corrige cualquier archivo que siga la especificación.
STL no tiene noción de objetos separados, de modo que todas las mallas del GLB se fusionan en una. El recuento de mallas del panel te dice cuántas hay.
El STL binario gasta 50 bytes por triángulo; el ASCII escribe los mismos números como texto y resulta varias veces más grande. Los laminadores leen ambos.
No. El GLB se analiza y el STL se escribe mediante JavaScript que se ejecuta en la propia pestaña de tu navegador, de modo que el archivo nunca sale de tu dispositivo. Puedes confirmarlo abriendo la pestaña Red de las herramientas de desarrollo de tu navegador durante una conversión, o desconectándote de internet después de que la página se haya cargado y convirtiendo de todos modos.
Porque STL no tiene una forma estándar de guardar color, texturas ni materiales. Dos convenciones no estándar reutilizan el par de bytes de atributo del STL binario para dar color por triángulo, pero no forman parte del formato y el soporte es desigual. Para una impresión en color, el formato que debes usar es 3MF, ya que admite color y lo leen los laminadores actuales.
No necesariamente. La conversión conserva la geometría exactamente como estaba, incluidos los problemas que ya tuviera. Una malla que no sea hermética, tenga normales invertidas o aristas no manifold arrastrará todo eso al STL, y el laminador lo indicará allí en lugar de aquí.
No hay límite del lado del servidor porque no interviene ningún servidor. El límite práctico es la memoria de tu dispositivo, ya que el modelo se mantiene en la RAM mientras se convierte. Los archivos de unos pocos cientos de megabytes suelen funcionar bien en un equipo de escritorio y pueden fallar en un teléfono.